Inteview with Eracore
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Interview Eracore / Rebels & Suburban Base -=========================================- Par: Zac / SPASM. Zac: Salut Eracore et tout d'abord merci de nous avoir accordé cette interview pour BimBam... Eracore: Aucun problème! Je suis très content de répondre à tes questions, je fais toujours de nombreuses copies quand je remplies ce genre de trucs 'officiels' alors je peux bien le faire en double. BlaBlaBla... Vas-y! Zac: O.K...Si tu te présentais rapidement pour commencer ? ( nom, age, activité, groupe(s), sexe (?)...) Eracore: 'Eh Bien... Je suis un male (pas Tarzan) , mon vrai prénom est Erland et je passerai le cap des 20 ans juste avant la Junction '95 Party ( en Juin! ). Chez Rebels, mon activité principale est celle de graphiste. Je fais aussi du raytracing mais pas pour Rebels, surtout depuis nous avons assez de gars talenteux qui s'y consacrent uniquement ( n'est-ce-pas Exciter? ). Pour Suburban, je fais un peu de tout, à la fois du design, des graphs et j'apporte des idées, bref de tout.Avant cela j'ai également été Modem-Trader pendant plusieurs années, j'y ai d'ailleurs gaspillé mon temps et mon argent. Depuis, je suis revenu sur terre et j'ai quitté tout ca pour devenir productif d'une manière bien plus utile. Zac: Quels sont tes projets sur AMIGA dans les mois à venir ? Eracore: Hmm. Depuis que j'ai rejoint Rebels pas mal de projets ont vu le jour. Actuellement je fais des graphs pour la plupart de nos productions.Entre autres: Chromagic 2 , Loose Boogie, Sliver, plus quelques autres trucs mineurs et certaines choses que je suis pas sur de pouvoir citer et donc je ne le ferai pas (ouais!) . il y aura bien Suburban qui sortira une démo lors d'une coding party à venir (Junction!) dont Sniffet et moi nous sommes occupés du design et des graphs.On peut dire qu'il y aura du raytracing et quelques routines jamais vues jusque ici. Randall sortira bien sur son ' Dance Diverse 3' sous peu. (Pas ces fichus icones cette fois s'il te plait!!) Pour l'avenir je n'ai pas encore d'objectifs précis; depuis que je fais des graphs à un niveau professionel je n'ai helas plus beaucoup de temps, mais j'essaie chaque fois que j'en ai l'opportunité. J'espère seulement que les gars de la scène apprécieront mon boulot et ainsi ca n'aura pas été du temps perdu ! Zac: Comment pourrais-tu définir ta technique de graphisme? (Tes Techniques et ton inspiration) Eracore: Mon inspirition me vient de tout ce à quoi je suis exposé durant mes journées. En d'autres termes, la télé par exemple. Pour toutes les idées qui me viennent, je fais un dessin ou j'en prend note afin de les réutiliser quelque part, plus tard. Dans le cas d'une pic , j'éxécute parfois une ébauche de mon idée sur papier auparavant.Mais en fait, pas souvent car il est plus simple pour moi d'en garder une trace en utilisant l'ordinateur comme un pense-bete, et pour moi, il est plus facile de faire passer mes idées de l'esprit à l'écran que de dessiner à partir de papier. C'est assez difficile de décrire ma technique. En tout cas j'essaie de la développer davantage encore au travers de chaque image que je dessine. J'aime utiliser une faible quantité de couleurs ainsi que des couleurs assez peu lumineuses. Parfois quand un graph me parait devenir inintéressant j'essaie de modifier la palette ainsi que le motif en quelque chose de plus surréel. J'essaie aussi de garder mes arrières plans aussi lisse que possible pour éviter d' interférer avec l'avant plan. Zac: Quel est ton logiciel de dessin favori? Et quel est ton point de vue vis à vis de l'image de synthèse? Eracore: Ces derniers temps j'ai eu un interet grandissant vis à vis de l'image de synthèse. Pourtant je ne peux pas dire que ces 'objets mathématiques' soient vraiment de l'art ou la démonstration d'un véritable talent.Surtout depuis que quelqu'un avec une Silicon Graphic peut faire aussi bien qu'un 'artiste' sur un ordinateur 'classique'. Ce genre de Gfx semble occuper une place de plus en plus importante dans les jeux sur cd-rom depuis l'année dernière. Mais cela va s'atténuer lorsque nous en aurons vu assez et que ce genre de jeux aura prouvé sa faible jouabilité.Aussi bon que soient Brilliance ou Personal Paint, je me sens tout de meme plus à l'aise avec DPaint. Je sais que les raccourcis claviers sont les memes mais j'aime les menus et les fonctions de Dpaint. La dernière version a pourtant été pour moi une déception.Ils ont modifiés des commandes- claviers importantes . J'aime aussi avoir le panel d'outils sur la droite. J'ai déjà essayé de retourner mon moniteur en utilisant Personal Paint et ensuite de faire flipper l'image dans le bon sens mais ca n'est pas la meme chose car alors le panel se retrouve renversé également!Bah! Zac: SCANNER.... Qu'est-ce-que cela t'évoque? Eracore: Plus de temps libre. Facile. Tricher. Voler. Fainéant. Comme vous avez pu le comprendre je n'en utilise pas. Je dessine, je peins et je graphe parce que j'aime cela. Quel plaisir peut-on trouver à simplement recolorer et retoucher un scan, et c'est d'autant plus ennuyeux si vous n'avez meme pas dessiné l'original ! Je n'ai pas une opinion négative vis à vis des scans ou des digits dans le cas ou le spectateur sait qu'il s'agit d'une image scannée ou digitalisée. Je plains ces mecs qui essaient de convaincre les autres qu'ils ont vraiment dessiner une pic alors qu'en fait ce n'est que de la digit. On pourrait facilement surmonter ce problème dans les compétitions en imposant l'utilisation du Lo-Res NonLace, mais que deviendraient alors ceux qui sont les meilleurs en HiresLace ? Zac: Parlons de la scène AMIGA maintenant... Que penses-tu de la scène Danoise et de la scène francaise ? Quelques sont tes groupes, tes démomakers et tes démos préférés sur AMIGA? Eracore: J'aime la scène Danoise, cette atmosphère détendue et des coders originaux et très talenteux comme Merge , Hannibal, Airwalk, The Spy, Slammer et beaucoup d'autres. Je n'oublie pas de souligner la très grande qualité des graphistes de la scène francaise comme par exemple Antony, Ra , Mack , Hof , Walt , Alex parmi beaucoup d'autres. Tous avec de bonnes idées aussi dingues qu' innovatrices. Des groupes comme les anciens de Lemon, Polka Bros, Movement, Essence ,TRSI , Complex, VD et des gars comme Facet, Ra, Gengis , Skull , Merge ,Heatbeat , Jester et Virgill sont parmi mes préférés pour ne pas mentionner tous mes contacts (Hi!). Zac: Je sais que tu étais à la Party'94. Quelques commentaires au sujet de cette coding (et sur la compétition de graph) ? Eracore: Malgré ce que tout le monde dit je pense que cette Party fut une réussite, meme si la compétition de musique fut un peu bizarre. La plupart d'entre nous ont été surpris de ne pas entendre les musiciens 'habituels', je pense. Au lieu de cela il y a eu beaucoup de modules de techno/trance/ambient . Pas étonnant que les 2 modules gagnants aient recueilli la plupart des votes car tous ceux qui n'aimaient la techno ou la rave n'avaient pas beaucoup d'autres choix. Attention je ne dis absolument pas que les autres modules étaient de mauvaise qualité... La compétition de gfx fut aussi normale que d'habitude. Si j'y avais participé j'aurais espéré que mon image soient parmi les dernières montrées! J'ai eu beaucoup de mal à garder une trace de toutes les images.Et puisque certaines images m'ont plus influencées que certaines qui ont été montrées 2 fois ,je n'ai tout simplement pas voté . J'ai beaucoup aimé l'idée du Lazer Dome (ou quasar ou quelque chose comme ca) au cours de la party. Les organisateurs ont vraiment fait preuve de beaucoup d'imagination. Meme si peu ont eu les tripes de se pointer et de nous affronter. Quelle bande de pauvres idiots! Zac: Ton avis sur l'avenir de l'amiga? Eracore: C'est nous qui sur la scène construisons l'avenir de l'amiga (dixit le roi). Alors quelle importance que Commodore soit mort? Les gens qui sont intéressé par l'amiga et par la scène elle-meme ont déja leur Amiga. Commodore ne fabrique de son coté aucun matériel ou hardware en dehors de la machine elle-meme. Le Hardware Amiga semble se vendre comme jamais alors que dans le meme temps la plupart des jeux en scandinavie ne se vendent pas du tout et cela sur n'importe quel support. Certains disent que les jeux ne sortent plus assez souvent et qu'ils ne sont plus aussi bons qu' auparavant . Mais je ne pense pas que cela soit exact . Il y a beaucoup de bons jeux en ce moment qui ne sont pas des simulations avec textures, des cd-rom bourrés d'animations raytracées, ou avec une demi-heure de digit. Si les fabricants voulaient ouvrir leurs yeux sur les harddrives, la fastmem ou meme l'AGA en particulier ce standard pourrait avoir un énorme succès. Mais pour nous qui n'avons un amiga que pour la scène,les jeux ne jouent aucun role du tout,d'ailleurs c'est une bonne opportunité de nettoyer la scène des petits joueurs (ou lamers) qui s'achètent un amiga pour passer la journée à jouer. Je pense qu'un bon exemple pour illustrer mon propos est la scène C-64 . Elle est très active et il y a de très bonne démos qui sortent sur cette petite machine. De plus les dirigeants de Commodore semble etre capable de quelque chose.Donc si nous montrons notre fidélité quelques temps encore nous aurons l'occasion de voir bientot les HP-RISC, AAA chip ... Zac: Quelques greets? Eracore: Yes'siree! Je voudrais saluer et donner une petite tape à Mount, Randall, Sniffet , Chorus, Antony , Daee, Rix, Zeus&Mark, Hoot, Electron , Christ, Oden , Case , Ivarzon , Ezko , Syklone, Turbo, Reward , Astro , Peachy , Stelios et à tous les membres de Rebels partout dans le monde. Et spécialement à Exciter , Nighthawk , Chromag , Vocal ,Fresh Prince , Teevaan, Disc, Slime, Zaddo et bien sur à ce faineant de Kris. Zac: O.K, merci Eracore pour cette interview et rendez- vous à la Saturne Party 3 à Paris (??) Bye. Interview Eracore/Rebels & Suburban Base -======================================- By: Zac / SPASM. Zac: Hello Eracore and first of all, thanks for granting us this interview in BimBam... Eracore: No problem! Would feel honoured to answer your questions, i always take multiple copies when filling in formal stuff just so i can do it twice. Blahabla, Shoot! Zac: Okay, now let's briefly introduce yourself please. ( real name, age, function, group(s), sex (?)...) Eracore: 'Righty then. I'm a male (no tarzan) and real first name is Erland and I have decided to turn twenty right before the Junction'95 party ( June! ). In Rebels my main function is graphician. I also trace but not for Rebels though, since we have more dedicated and talented traces for that ( right Exciter? ). For Suburban i do a little of everything, both designer , graphician, ideas and all. Before i also was a trader for several years, wasting my time and money uploading. Though i came to my sences and quit that to become more productive in useful way. Zac: What plans have you on AMIGA the next monthes? Eracore: Hmm. Well since i joined Rebels a lot of more projects has come up. Right now i'm doing graphics for most of our productions. Among others Chromagic 2 , Loose Boogie, Sliver plus some minor things plus a couple which i ain't sure i should mention so i don't (yeah!) . Suburban though will do a demo for the next party available (Junction!) ,with graphics/design from me and Sniffet. There will be pretty much traces and a couple yet unseen routines. Randall will ofcourse also release his third Dance Diverse shortly (No damn icons this time please!) For the future though i've set no special goals,since i'm also working with graphics professionaly i have not much time, but i try whenever i have a chance. I Just that hope sceners will like my work so it came to good use! Zac: How could you define your graphic techniques? (Techniques and inspiration) Eracore: My inspirition comes from everything i'm exposed to and influenced by during the days. In other words TV in perticular. Many ideas i get whenever, and i do scetch or make an note of them for use later somewere. In the case of pictures i sometimes draw an rough of my idea on paper first. But not often since it's easier to keep track of everything using the computer as a notepad, and drawing is easier right of my mind onto the screen than drawing from the paper . It's pretty hard to descibe my technique. But i try to develop it further for each picture i draw. I like using a low amount of colors and not very bright colors. Sometimes when the picture turns out to uninterresting i try to redo the palette and change th e motive to something more surreal. Also I try to keep my backgrounds as smooth as possible not to interfere with the fore- ground. Zac: What's your favorite graphics software? And what are your feelings about raytraced gfxs? Eracore: Actually i've grown interrest in Tracing lately. Though i can't say that these mathematical objects are art or show talent. Probably sinc e someone with a Silicon Graphics can do better than a person running any normal computer. This kinda graphics seem to hav e grown loads interest in cd-rom games the last year. But it will fade when we've seen enough, and prove low playability. No matter how good Brilliance or Personal Paint is i still feel most comfortable with DPaint. I know the key-shortcuts are similiar but i like the menu and functions . The newest version was a dissapointment. They've changed important key-commands. Also i like having the panel on right. I have tried rotating the monitor when i use Personal Paint then just flip the picture right again but it's isn't the same. Then panel still is upside-down. Bah! Zac: SCANNER.... What does it mean to you? Eracore: More spare-time. Simple. Cheating. Ripping. Lazy. As you could have guessed i don't use any. I draw, paint or pixel cause i like it , what's the fun just coloring and retouching a scan, more booring if you haven't even drawn the original! I'm not very negative toward Scanning or Digitizing aslong as the viewer know that it was. I pity those people who try convincing others they drawn a picture which infact really are digitized. You could easily get rid of this problem in compos using Lo-Res NonLace as a standard, but then what about those who are the best in HiresLace? Zac: About the Amiga scene now... What's your opinion about the danish and french scene? What are you favorite groups, people, demos on AMIGA? Eracore: I like the danish scene, it's loose atmosphere and good original code from big talents like Merge , Hannibal, Airwalk, The Spy, Slammer and many others. Not to mention the very well-designed and high quality art from the french scene as for example Antony, Ra, Mack, Hof, Walt, Alex among many. All with new and very cool wacky ideas. Groups like former Lemon, Polka Bros, Movement, Essence, TRSI, Complex, VD and people like Facet, Ra, Gengis, Skull, Merge, Heatbeat, Jester and Virgill are on my Hall of Fame not to mention all my contacts (Hi!) Zac: I know you were at the Party '94. Some comments about this party (and about the gfx competition)? Eracore: Nevertheless what people say i think the party was a success , though the music-competition was a little ztrange. Most of us was surprised not to hear from the usual bunch i guess. Instead a very dull kind of techno/trance/ambient-typ. No wonder the two winning modules got most votes since all Non-techno or rave freaks hadn't much else to vote for. Note that i'm ain't saying any of the mods were bad in any way... The graphic-competition was as normal as usual. If i had competed i wished i was among the last shown! I had so much trouble keeping track of all pictures. Since some influenced me more like the ones showed twice so i did'nt vote. I really liked the idea of Lazerdome (or quasar or whatever) in the party . The organisers really showed some brain-activity. Though not many had the guts to show up and compete with us. What a bunch of sorry suckers! Zac: Your opinion about the AMIGA's future. Eracore: Us in the scene make the future of Amiga ourselfs (quote King). So what if Commodore is down? The people who are interrested in the Amiga and the scene itself has a one. Commodore doesn't manufacture any tools or hardware beside the computer themselfs. Amiga hardware seem to be selling more than ever while game s in common in scandinavia don't sell at all on any platform. Some say games aren't released as often and are not as good as before. But i don't thinks that's true. Many good games though not texture simulations, long traced cd-rom's or half hour digitizers are around. If manufacturer would open their eyes to harddrive's, fastmem or even AGA in perticular these standard could rise even more. But for us who only has an Amiga for the scene the games doesn't play any role at all, infact also this is a good opportunity to clean up the scene from gamers (or lamers) who instead buys themselfs a peze to play all day long.I think a good example for what i talk about is the C-64 scene. This is very active and very good demos are released on this little machine. Besides all above Commodore seem to be up to something so maybe if we show our loyalty a little longer we might see that HP-RISC, AAA chip soon... Zac: Some greets? Eracore: Yes'siree! I would like to say Hi and Slap! to Mount, Randall, Sniffet, Chorus, Antony, Daee, Rix, Zeus&Mark, Hoot, Electron, Christ, Oden, Case, Ivarzon, Ezko, Syklone, Turbo, Reward, Astro, Peachy, Stelios and the whole kick-ass Rebels worldwide. Especially to Exciter, Nighthawk, Chromag, Vocal, Fresh Prince, Teevaan, Disc, Slime, Zaddo and ofcourse lazy Kris. Zac: Okay, thanks Eracore for the interview and see you at the Saturne party in Paris/France (??) Bye.