Invitation to Quast '98
found in | Type | Author | Year |
![]() ![]() ![]() | Intro | ![]() DrOczkins - Thorr - Van Eijk | a98 added 11/11 |
================= Sîowo wstëpne! ================= Po piëciu latach czysto atarowskiej imprezy staîo sië... Nie wystarczy juû dúwiëk Pokey'a, Yamahy i przetworników Atari Falcon'a - do rynku imprez multi doîâcza takûe QuaST Party. Zmienia sië nie tylko status imprezy, ale takûe miejsce. O tym jednak póúniej. Po piâtej edycji QuaST Party organizatorzy doszli do wniosku, ûe z owej imprezy wiëcej wycisnâê sië nie da. Dodatkowo rozrost PCtów i przechodzenie wielu osób na PC platformë zmusza do zmian. Nie chcemy zostaê w tyle i poddajemy sië trendom, multimediom, internetowi... i niestety koïczymy kameralnâ imprezë. Straci na tym typowa dla atarowskich party atmosfera, ale zyska na tym caîa reszta. Przewidywania sâ zresztâ bardzo optymistyczne, ale o tym takûe póúniej. Sîowo wstëpne to zawsze ciëûki kawaîek chleba, zmuszajâcy do przemyôleï i zastanowieï. Wstëp tym razem jak wiele rzeczy zmienia sië na lepsze - po prostu jest krótszy... ========================================= Trochë historii, czyli sentymentom naleûy sië szacunek ========================================= Nie wszyscy jednak, którzy teraz czytajâ ten tekst byli ôwiadkami rozrastania sië imprezy organizowanej przez QuaST Club. Niektórzy mogâ wrëcz zapytaê sië co to jest ten QuaST Club. QuaST Club jest klubem, który powstaî w paúdzierniku 1991 roku. Dobry matematyk bez trudu policzy, ûe to juû 7 lat! Ûadna grupa komputerowa nie przetrwaîa tak dîugo oddajâc sië tylko jednemu komputerowi. Klubowi QuaST to sië udaîo i choê teraz nie dziaîa juû tak aktywnie, ciâgle klub zajmuje sië organizowaniem zlotów i kontaktem ze staîymi scenowiczami. Zaîoûycielem QuaST Clubu jest Ryszard Îusiak z Nakîa, w chwili obecnej student informatyki w Gdaïsku, wspóîpracownik firmy skîadajâcej komputery - PC BIRD, i tu pewna wzmianka - oddany dziaîacz dla radia Ave Maryja. W chwili obecnej mam zaszczyt peîniê funkcjë szefa QuaST Clubu. Od poczâtku trwania mojej kadencji, czyli od maja roku 1993, zaczëîy odbywaê sië zjazdy uûytkowników fanów Atari. Pierwsze Orneta Party'93 odbyîo sië w dniach 9-11 lipca i zebraîo îâcznie okoîo 40 osób. Wydarzeniem tego zlotu byîo pojawienie sië ówczesnego najlepszego polskiego kodera pracujâcego na ST - Aciid Maker'a. Wraz z Aciidem przyjechaîo pierwsze i ostatnie w peîni profesjonalne demo dziaîajâce na Atari 520ST. Na pierwszym zjeúdzie nie odbyîy sië tak znamienne dla tego typu imprezy - konkursy. Nikt nie byî jednak zawiedziony, gdyû sîowo "scena" byîo tylko zwrotem obcojëzycznym. Drugi zjazd w Ornecie odbyî sië 6-8 sierpnia i zgromadziî 120 osób. Po raz pierwszy odbyîy sië konkursy i wygrali w nich: MSX - Max, GFX - Sector, Intro - Wachu. Ten zlot dla uczestników zapamiëtaî sië pewnie jako bardzo "ciepîy" (lato tego roku byîo parne, a po tym zlocie wielu pewnie doceniîo taki wynalazek jak wentylacja). Orneta Party'95 odbyîa sië w dniach 4-6 sierpnia i tym razem zgromadziîa okoîo 250 osób. Byî to pierwszy zlot, w którym rozdzielono typy komputerów od siebie i konkursy odbyîy sië na trzech pîaszczyznach: XL/XE, ST/SET, F030. Gdyby temu zlotowi chciano daê jakiô charakterystyczny akapit, brzmiaîby on nastëpujâco: "brak big screena"... Kolejny zjazd odbyî sië w dniach 2-4 sierpnia 1996 roku. Pojawiîa sië po raz pierwszy zagraniczna, w tym wypadku czeska grupa, nie liczâc rok wczeôniej dwóch osób z Niemiec. Byî to zlot, w którego zorganizowanie wtopiono wiele pieniëdzy, mimo ûe nie wielu to zobaczyîo, czy teû doceniîo. Po jego zakoïczeniu powiedziaîem tylko - "nigdy wiëcej" - no cóû... skîamaîem. Ostatnia impreza w roku 1997 w pewnym stopniu byîa wolna od niedociâgniëê, zainteresowanie imprezâ siëgnëîo zenitu. Duûo konkursów, rewelacyjny Big Screen, bardzo dobra zdaniem imprezowiczów atmosfera itp. Od pojawienia sië na orneckich imprezach konkursów towarzyszyîy nam tabuny sponsorów (tabun = przedziaî od 1 do 8). Jeszcze raz serdecznie im dziëkujâc pozwolë sobie ich wymieniê: Atar System (póúniejszy Consument Electronic Trade), Paskud (Grzegorz Pancherz), Urzâd Miasta i Gminy Orneta (Burmistrz Stefan Nawrocki) i QuaST Club (reprezentowany przeze mnie). Tak byîo, a jak bëdzie... ============================ QuaST Party - Elblâg'98, czyli obiecane konkrety ============================ Impreza zgodnie z tradycjâ odbëdzie sië w pierwszy, peîny weekend sierpnia, czyli 7-9.VIII.1998 r. Miejsce zlotu tym razem nie w Ornecie, ale w Elblâgu (IV LO, ul. Sienkiewicza 4, Elblâg, POLAND). Wielkoôê wejôciówki wynosi 30 zî. Organizatorzy zastrzegajâ sobie moûliwoôê zmiany kwoty na 35 zî. Standardowo przedstawicielki pîci pachnâcej i przeciwnej wchodzâ za darmo. Zwracam jednak uwagë na fakt, iû prawdziwoôê przynaleûnoôci bëdzie sprawdzana przez specjalnie powoîanâ komisjë. Dodatkowo osoba, która przyjedzie z siostrâ, dziewczynâ, ûonâ, babciâ, mamâ itp. otrzyma zniûkë w wysokoôci chwilowo bliûej nieokreôlonej. >>> =================== Party w piguîce =================== - jedyne party na póînocnym-wschodzie Polski - impreza organizowana jest po raz 6!!! - 30 konkursów, w tym ponad 10 crazy:) Face, Pizza, Random, Game, Grosz i inne - wartoôê nagród wynosi okoîo 20000 zî, czyli ponad 10000 DM - gîówna nagroda - komputer z PENTIUM II - nagrody za dema - 16, 32 bit - 1600 zî, 8 bit - 800 zî - 2 big screeny: gîówny - 7x5 m, informacyjno-reklamowy - 4x3 m - 5-10 stanowisk internetowych - poîâczenie cyfrowe ISDN przez TP S.A. - real-time text - komputer dla wszystkich zadowolonych i niezadowolonych z uruchomionym edytorem tekstu - obecnoôê mediów regionalnych i krajowych - radio, prasa, telewizja - nagrywanie imprezy na kasetë video (SVHS) oraz na CD Rom (AVI, MPG) - caîodobowy bufet - specjalne dania na zamówienie - profesjonalna ochrona imprezy - Agencja Ochrony - SID Room poîâczony z MANGA Roomem (filmy) - sala gîówna 800 metrów kwadratowych, pilnowane szatnie, sleeping roomy, prysznice - jedna z wizytówek Elblâga - EB Beer! ================= Zasady ogólne! ================= 1. Kaûda praca zgîoszona do konkursów powinna zawieraê: - plik tekstowy, zawierajâcy opis pracy i dane o autorze (xywa, adres itp. - kartkë, na której bëdâ sië znajdowaê te same dane, co w pliku Przykîad: Praca na Amiga Demo Compo Tytuî: "Sweet Urine" Dîugoôê: 1,24 MB Autor: Zizi/Drinkers - Zenon Klepacz Adres: ul. Cmentarna 13/4, 00-997 Mogilno, Polska Uwagi: Odpalaê na procesorze 060 przy min. 4 MB FastRAM Nie dopuszcza sië, aby zgîaszana praca byîa wystawiana wczeôniej na innym party. 3. Jeûeli praca zostaje zgîoszona do compo to po zakoïczeniu konkursu zostaje ona bezwzglëdnie wypuszczona.24. Prace, które nie przejdâ selekcji równieû zostajâ wypuszczone. W trakcie trwania party przewiduje sië nastëpujâce konkursy: 1) Konkursy muzyczne: - Atari XL/XE Msx Compo - Commodore Msx Compo - 4 Channel Mod Compo - Multi Channel Compo a) maksymalny limit czasowy dla kaûdego moduîu to 3 minuty b) do kaûdego z konkursów muzycznych dopuszczonych zostanie po 10 prac, które zostanâ wyselekcjonowane spoôród wszystkich zgîoszonych. c) jeden muzyk moûe wystawiê tylko jednâ pracë 2) Konkursy graficzne: - Atari XL/XE Gfx Compo - Commodore Gfx Compo - Gfx Compo - Ray Compo a) do kaûdego z konkursów graficznych przewiduje sië po 20 prac b) jeden grafik moûe wystawiê tylko jednâ pracë c) na pracy nie mogâ znajdowaê sië ûadnego rodzaju inicjaîy, ksywy itp. 3) Odbëdâ sië trzy rodzaje konkursów koderskich: - 4k Compo - Intro Compo - Demo Compo Konkursy Intro i Demo Compo bëdâ dotyczyê nastëpujâcych platform sprzëtowych: - Atari XL/XE - Commodore - Atari ST - Falcon - Amiga - PC Konkursy 4k bëdâ dotyczyê jedynie Falcona, Amigi i PC. a) maksymalny czas trwania intr i prac 4k to 3 minuty b) konkursy bëdâ sië odbywaê indywidualnie dla kaûdej platformy c) jedna grupa moûe wystawiê tylko jedno demo, natomiast kaûdy koder z grupy moûe wystawiê po jednej pracy na Intro Compo oraz ewentualnie po jednej pracy 4k ----------------------------------- *** Na sali NIE BËDZIE MOÛNA: **** ----------------------------------- - Paliê papierosów (ostatnio palenie jest wrëcz niemodne. Paliê nie bëdzie moûna wiëc na gîównej sali i w miejscach przeznaczonych do spania. Specjalne miejsca do palenia bëdâ wyznaczone przez organizatorów!!!). - Sîuchaê gîoôno muzyki na wîasnym sprzëcie (organizatorzy zapewniajâ, ûe i tak ich sprzët bëdzie miaî najwiëkszâ moc, po co wiëc wprowadzaê chaos w eter. Proszë zaopatrzyê sië w dobre sîuchawki!!!). - Biegaê, skakaê, graê butelkami w nogë, pluê itp. - Udawaê biednego i schorowanego kleptomana (kaûda próba kradzieûy bëdzie miaîa swój finaî na policji lub co gorzej gdzieô poza miejscem party). - Sporów czyj sprzët jest lepszy rozstrzygaê fizycznie, bâdú w taki sposób, który byîby zagroûeniem dla przypadkowych osób lub sprzëtu. - Przebywaê któryô dzieï z kolei w tych samych skarpetkach, motywujâc to uzaleûnieniem od specyficznego zapachu (nie wszyscy sâ pewnie fanami sera!!!). - Jawnie lub teû niejawnie kopiowaê programów, których autorzy nie ûyczyliby sobie tego. - Spaê, bâdú to ze zmëczenia, bâdú z upojenia alkoholowego na sali gîównej. - Przebywaê w stanie nietrzeúwym (interpretacjë tego sîowa zostawiam kaûdemu indywidualnie, ale wiem, na pewno, ûe osoby juû udojone, które bëdâ stwarzaîy problemy lub opory przy wyprowadzaniu z sali, zostanâ wydalone z miejsca imprezy na czas nieokreôlony oraz w indywidualnych wypadkach na caîy czas, który pozostaî do koïca imprezy!!!!!!). >>> --------------------------------( *** Na sali BËDZIE TRZEBA: ***) -------------------------------- - Nosiê identyfikatory lub dokumenty zastëpcze stwierdzajâce toûsamoôê danej osoby i fakt, ûe nie ominëîa rejestracji i opîacenia wejôciówki. - Reprezentowaê sobâ jakiô poziom (tu mam na myôli gîównie kulturë osobistâ, higienë itp). W razie obecnoôci mediów jest to dobro dla samej osoby!!!). - Pilnowaê swego i sâsiadujâcego z nami sprzëtu kolegów, bâdú to nieznajomych osób. - Stosowaê sië do próôb, które co jakiô czas mogâ zostaê powiedziane przez mikrofon lub wyôwietlone na big screenie informacyjnym. ===========================$ Regulaminy indywidualne& =========================== ---------------------# * * * Amiga * * *# --------------------- 1. Produkcje amigowskie bëdâ uruchamiane na jednej z nastëpujâcych konfiguracji: - Amiga 1230/50 MHz, 8 MB FastRAM - Amiga 1240/40 MHz, 16 MB FastRAM - Amiga 1260/50 MHz, 16 MB FastRAM (???) Przy zgîaszaniu prac do konkursów naleûy wybraê jednâ z tych trzech konfiguracji. 2. Prace moûna zgîaszaê na dyskietkach DD, ewentualnie moûna równieû kopiowaê je na twardziela organizatorów. Intro Compo: ------------ Intro nie moûe byê dîuûsze niû 64 kB (65536 bajtów). Demo Compo: ----------- Praca nie moûe byê dîuûsza niû 8 MB (8388608 bajtów). ---------------------------& * * * Atari XL/XE * * *& --------------------------- 1. W konkursach Msx i Gfx Compo nie dopuszcza sië prac samouruchamialnych. 2. Prace na Intro i Demo Compo muszâ odpalaê sië spod DOS-a - dopuszcza sië tutaj równieû odtwarzanie ôcieûki dúwiëkowej na dwóch POKEY-ach. 3. Prace bëdâ odpalane z twardziela, co zdecydowanie skróci czas ich îadowania, ale jednoczeônie narzuci pewne zasady. 4. Prace powinny byê zgîaszane na dyskietkach, równieû w formatach 360 kB i 720 kB. Msx Compo: ---------- Dopuszcza sië prace w nastëpujâcych formatach: CMC, MPT, MD1+D15, MD1+D8, MD2+D8, TMC W przypadku prac TMC naleûy podaê, czy praca ma byê odtwarzana w MONO czy w STEREO. Gfx Compo: ---------- Dozwolone sâ nastëpujâce formaty prac: GED, CIN, MIC, PIC, GR8, GR9, HIP, RIP Intro Compo: ------------ 1. Dîugoôê pliku nie moûe przekroczyê 16 kB, czyli 16384 bajtów. 2. Intro nie moûe wykorzystywaê dodatkowej pamiëci - musi dziaîaê na 64 kB. Demo Compo: ----------- 1. Demo musi byê w formacie plikowym - moûe sië skîadaê maksymalnie z 64 róûnych plików, które nie mogâ zajmowaê îâcznie wiëcej niû 4 strony dysku w gëstoôci Enhanced lub Single (inne gëstoôci zabronione!). 2. Demo moûe odwoîywaê sië do pozostaîych plików tylko na poziomie CIO - zabrania sië uûywania SIO systemowego, jak i wîasnego, co wiâûë sië z faktem, ûe nie moûe niszczyê DOS-a. 3. Demo musi chodzi z napëdu o dowolnym numerze, dlatego nie moûe sië odwoîywaê do konkretnego napëdu D1:, tylko do D:. 4. Demo moûe uûywaê do 128 kB dodatkowej pamiëci (czyli musi chodziê na komputerze z RAM-em o rozmiarze 192 kB) - jednak jeûeli chcemy odwoîywaê sië do dodatkowej pamiëci, to musimy uûywaê konkretnych banków: A1, A5, A9, AF, E1, E5, E9, EF (hex) oraz obszar pamiëci ekranu musi znajdowaê sië w pamiëci podstawowej! Chodzi tutaj po prostu o zgodnoôê ze wszystkimi rozszerzeniami. ----------------------------' * * * Atari ST/STE * * *' ---------------------------- 1. Prace muszâ sië odpalaê na Atari ST/STE z 1 MB pamiëci RAM. 2. Prace muszâ byê w formacie plikowym. 3. Dopuszcza sië aby praca wykorzystywaîa przetworniki STE, ale w przypadku wersji FM musi równieû dziaîaê (conajwyûej bez muzyki). 4. Prace mogâ byê zgîaszane na dyskietkach DD. Intro Compo: ------------ Intro nie moûe przekraczaê 96 kB, czyli 98304 bajtów. Demo Compo: ----------- Dopuszcza sië maksymalnie dwie strony dysku w gëstoôci DD. ----------------------$ * * * Falcon * * *$ ---------------------- 1. Dopuszcza sië uûycie FPU. 2. Praca moûe byê tworzona pod Falcona z procesorem 040 lub 060, jednak musi ona dziaîaê (choêby baaaardzo wolno) na Falconie z 030. 3. Prace muszâ sië odpalaê z twardziela, ale zgîaszane majâ byê na dyskietkach HD. 4. Dema i intra bëdâ odpalane na jednej z nastëpujâcych konfiguracji: 030 16 MHz, DSP 32 MHz (standard). 030 32 MHz, DSP 50 MHz (Gandalf Turbo), (?) 040 66 MHz, DSP 32 MHz (Afterburner) Intro Compo: ------------ 1. Intro nie moûe zajmowaê wiëcej niû 96 kB, czyli 98304 bajty. 2. Intro musi sië uruchamiaê na Falconie z 4 MB RAM. Demo Compo: ----------- 1. Demo nie moûe zajmowaê wiëcej niû 8 MB, czyli 8388608 bajtów. 2. Demo musi sië odpalaê na 14 MB ST RAM-u, jednak opcjonalnie, gdy zostanie wykryty TT RAM, równieû moûe go wykorzystywaê. -------------------------% * * * Commodore * * *% ------------------------- Wszystkie prace muszâ sië uruchamiaê komendâ RUN z poziomu Basic-a. Intro Compo: ------------ Maksymalna dîugoôê intra to $8000 (32768 bajtów). Demo Compo: ----------- Maksymalna dîugoôê dema to dwie strony dysku. ------------------" * * * PC * * *" ------------------ 1. Prace bëdâ uruchamiane na nastëpujâcej konfiguracji: Pentium II 233 MHz, 32 MB RAM, VESA 2.0, Gravis lub SB (do wyboru). 2. W informacji naleûy zaznaczyê na jakiej konfiguracji naleûy pracë odpalaê: (XMS/EMS, typ karty: SB/GUS itp.). Intro Compo: ------------ Intro nie moûe przekraczaê rozmiaru 65536 bajtów. Demo Compo: ----------- Demo nie moûe przekraczaê rozmiaru 10 MB (10485760 bajtów). ------------------------------------------ * * * Konkursy multiplatformowe * * *- ----------------------------------------- 4 Channel Mod Music Compo: -------------------------- 1. Praca musi byê w standardowym formacie MOD, XM, S3M, itp.22. Rozmiar pracy nie moûe przekraczaê 800 kB (819200 bajtów). >>> Multi Channel Compo: -------------------- 1. Dîugoôê pracy nie moûe przekroczyê 2 MB (2097152 bajty). 2. Praca moûe posiadaê maksymalnie 32 kanaîy. 3. Dopuszcza sië nastëpujâce formaty: Ogólny: MOD (CD81, xCHN, xxCH, FLTx, FA0x, OCTA) Amiga: DBM, DIGI, FT, MED, OSS, OKT, MMDO Prace bëdâ odtwarzane na DigiBoosterzePRO na konfiguracji: PaulaFAST 14 bit stereo++ calibrated Falcon: DTM, GTK, MGT Prace bëdâ odtwarzane na Mega Playerze 1. PC: S3M, XM, IT Prace bëdâ odtwarzane na Cubic Playerze 1.7 Ray Compo & Gfx Compo: ---------------------- 1. Praca nie moûe posiadaê wyûszej rozdzielczoôci niû 800*600. 2. Praca nie moûe posiadaê ksywy, imienia lub inicjaîów autora itp. 3. Dopuszcza sië nastëpujâce formaty: JPG, GIF, TGA, TIFF 4k Compo: --------- 1. Praca nie moûe zajmowaê wiëcej niû 4096 bajtów. 2. Wymagania sprzëtowe takie same jak dla Intro Compo dla konkretnych platform. ===========================$ Sugerowany plan imprezy& =========================== Piâtek - 7.VIII.1998 ---------------------- 06:00 - Otwarcie drzwi 12:00 - Oficjalne otwarcie zlotu 15:00 - Deadline dla MSX & GFX Compo 20:00 - MSX & GFX Compo Sobota - 8.VIII.1998 ---------------------- 14:00 - Deadline dla Intro, Demo Compos 18:00 - Ogîoszenie wyników i rozdanie nagród MSX i GFX Compo 19:00 - Intro & Demo Compo 24:00 - Super Crazy Compo Niedziela - 9.VIII.1998 ------------------------- 09:00 - Ogîoszenie wyników i rozdanie nagród Intro, Demo Compo 12:00 - Oficjalne zakoïczenie party ===================================( Adresy kontaktowe organizatorów* =================================== Uwaga!!! W przypadku kontaktu listownego proszë przysîaê zaadresowana kopertë zwrotnâ ze znaczkiem. --- GÎÓWNY ORGANIZATOR --- *** QuaST Club *** Borkowski Artur! ul. Korczaka 27/5 82-300 Elblâg# tel.+48 (055) 2322145! GSM: 0601 723048 & Agencja Reklamowo-Informatyczna G A B O" ul. Sucharskiego 4 82-300 Elblâg# tel.+48 (055) 2342489 (kontakt w kaûdej sprawie) 1) Konkursy na Atari XL/XE, Atari ST/STE Falcona. Konkursy 4 Channel Mod, Multi Channel, Ray, Gfx. MacGyver/Cobra Listownie: Marcin Dubicki ul. Koôciuszki 19/7 10-501 Olsztyn Telefonicznie: 089 533-39-19 (prosiê Marcina) (miëdzy 17.00 a 21.00) E-mail: macgyver@tufi.wsp.olsztyn.pl Eros/Cobra Listownie: Îukasz Kopliïski ul. Orîowicza 1/52 10-684 Olsztyn Telefonicznie: +48 (0) 89 5429648 (prosiê Îukasza) Faxem: +48 (0) 89 5334852 E-mail: yennefer@termit.art.olsztyn.pl bartekk@sprint.com.pl 2) Konkursy na Commodore 64. Trzeúwy/Ex-Or Listownie: Wojciech Wiôniewski ul. Panasa 4/10 10-691 Olsztyn Telefonicznie: 089 541-31-54 (prosiê Wojtka) 3) Konkursy na Amigë: Thorr/Whelpz Listownie: Krzysztof Kurzawski ul. Herdera 8/23 10-693 Olsztyn Telefonicznie: 089 541-36-05 (prosiê Krzyôka) 4) Konkursy na PC. Ooze/Prism (ex. Spiryt, Yahoo) Listownie: Marcin Jasiïski ul. Murzynowskiego 5/24 10-684 Olsztyn Telefonicznie: 089 542-99-21 (prosiê Marcina)