================= Sīowo wstėpne! =================
Po piėciu latach czysto atarowskiej imprezy staīo
siė... Nie wystarczy juū dświėk Pokey'a, Yamahy i
przetworników Atari Falcon'a - do rynku imprez
multi doīācza takūe QuaST Party. Zmienia siė nie
tylko status imprezy, ale takūe miejsce. O tym
jednak póśniej. Po piātej edycji QuaST Party
organizatorzy doszli do wniosku, ūe z owej imprezy
wiėcej wycisnāź siė nie da. Dodatkowo rozrost
PCtów i przechodzenie wielu osób na PC platformė
zmusza do zmian. Nie chcemy zostaź w tyle i
poddajemy siė trendom, multimediom, internetowi...
i niestety koļczymy kameralnā imprezė. Straci na
tym typowa dla atarowskich party atmosfera, ale
zyska na tym caīa reszta. Przewidywania sā zresztā
bardzo optymistyczne, ale o tym takūe póśniej.
Sīowo wstėpne to zawsze ciėūki kawaīek chleba,
zmuszajācy do przemyōleļ i zastanowieļ. Wstėp tym
razem jak wiele rzeczy zmienia siė na lepsze - po
prostu jest krótszy...
=========================================
Trochė historii,
czyli sentymentom naleūy siė szacunek
=========================================
Nie wszyscy jednak, którzy teraz czytajā ten tekst
byli ōwiadkami rozrastania siė imprezy
organizowanej przez QuaST Club. Niektórzy mogā
wrėcz zapytaź siė co to jest ten QuaST Club. QuaST
Club jest klubem, który powstaī w paśdzierniku
1991 roku. Dobry matematyk bez trudu policzy, ūe
to juū 7 lat! Ūadna grupa komputerowa nie
przetrwaīa tak dīugo oddajāc siė tylko jednemu
komputerowi. Klubowi QuaST to siė udaīo i choź
teraz nie dziaīa juū tak aktywnie, ciāgle klub
zajmuje siė organizowaniem zlotów i kontaktem ze
staīymi scenowiczami. Zaīoūycielem QuaST Clubu
jest Ryszard Īusiak z Nakīa, w chwili obecnej
student informatyki w Gdaļsku, wspóīpracownik
firmy skīadajācej komputery - PC BIRD, i tu pewna
wzmianka - oddany dziaīacz dla radia Ave Maryja. W
chwili obecnej mam zaszczyt peīniź funkcjė szefa
QuaST Clubu. Od poczātku trwania mojej kadencji,
czyli od maja roku 1993, zaczėīy odbywaź siė
zjazdy uūytkowników fanów Atari. Pierwsze Orneta
Party'93 odbyīo siė w dniach 9-11 lipca i zebraīo
īācznie okoīo 40 osób. Wydarzeniem tego zlotu byīo
pojawienie siė ówczesnego najlepszego polskiego
kodera pracujācego na ST - Aciid Maker'a. Wraz z
Aciidem przyjechaīo pierwsze i ostatnie w peīni
profesjonalne demo dziaīajāce na Atari 520ST. Na
pierwszym zjeśdzie nie odbyīy siė tak znamienne
dla tego typu imprezy - konkursy. Nikt nie byī
jednak zawiedziony, gdyū sīowo "scena" byīo tylko
zwrotem obcojėzycznym. Drugi zjazd w Ornecie odbyī
siė 6-8 sierpnia i zgromadziī 120 osób. Po raz
pierwszy odbyīy siė konkursy i wygrali w nich: MSX
- Max, GFX - Sector, Intro - Wachu. Ten zlot dla
uczestników zapamiėtaī siė pewnie jako bardzo
"ciepīy" (lato tego roku byīo parne, a po tym
zlocie wielu pewnie doceniīo taki wynalazek jak
wentylacja). Orneta Party'95 odbyīa siė w dniach
4-6 sierpnia i tym razem zgromadziīa okoīo 250
osób. Byī to pierwszy zlot, w którym rozdzielono
typy komputerów od siebie i konkursy odbyīy siė na
trzech pīaszczyznach: XL/XE, ST/SET, F030. Gdyby
temu zlotowi chciano daź jakiō charakterystyczny
akapit, brzmiaīby on nastėpujāco: "brak big
screena"... Kolejny zjazd odbyī siė w dniach 2-4
sierpnia 1996 roku. Pojawiīa siė po raz pierwszy
zagraniczna, w tym wypadku czeska grupa, nie
liczāc rok wczeōniej dwóch osób z Niemiec. Byī to
zlot, w którego zorganizowanie wtopiono wiele
pieniėdzy, mimo ūe nie wielu to zobaczyīo, czy teū
doceniīo. Po jego zakoļczeniu powiedziaīem tylko -
"nigdy wiėcej" - no cóū... skīamaīem. Ostatnia
impreza w roku 1997 w pewnym stopniu byīa wolna od
niedociāgniėź, zainteresowanie imprezā siėgnėīo
zenitu. Duūo konkursów, rewelacyjny Big Screen,
bardzo dobra zdaniem imprezowiczów atmosfera itp.
Od pojawienia siė na orneckich imprezach konkursów
towarzyszyīy nam tabuny sponsorów (tabun =
przedziaī od 1 do 8). Jeszcze raz serdecznie im
dziėkujāc pozwolė sobie ich wymieniź: Atar System
(póśniejszy Consument Electronic Trade), Paskud
(Grzegorz Pancherz), Urzād Miasta i Gminy Orneta
(Burmistrz Stefan Nawrocki) i QuaST Club
(reprezentowany przeze mnie). Tak byīo, a jak
bėdzie...
============================
QuaST Party - Elblāg'98,
czyli obiecane konkrety
============================
Impreza zgodnie z tradycjā odbėdzie siė w
pierwszy, peīny weekend sierpnia, czyli
7-9.VIII.1998 r. Miejsce zlotu tym razem nie w
Ornecie, ale w Elblāgu (IV LO, ul. Sienkiewicza 4,
Elblāg, POLAND). Wielkoōź wejōciówki wynosi 30 zī.
Organizatorzy zastrzegajā sobie moūliwoōź zmiany
kwoty na 35 zī. Standardowo przedstawicielki pīci
pachnācej i przeciwnej wchodzā za darmo. Zwracam
jednak uwagė na fakt, iū prawdziwoōź
przynaleūnoōci bėdzie sprawdzana przez specjalnie
powoīanā komisjė. Dodatkowo osoba, która
przyjedzie z siostrā, dziewczynā, ūonā, babciā,
mamā itp. otrzyma zniūkė w wysokoōci chwilowo
bliūej nieokreōlonej.
>>>
===================
Party w piguīce
===================
- jedyne party na póīnocnym-wschodzie Polski
- impreza organizowana jest po raz 6!!!
- 30 konkursów, w tym ponad 10 crazy:) Face, Pizza, Random, Game, Grosz i inne
- wartoōź nagród wynosi okoīo 20000 zī, czyli
ponad 10000 DM
- gīówna nagroda - komputer z PENTIUM II
- nagrody za dema - 16, 32 bit - 1600 zī, 8 bit -
800 zī
- 2 big screeny: gīówny - 7x5 m, informacyjno-reklamowy - 4x3 m
- 5-10 stanowisk internetowych - poīāczenie cyfrowe ISDN przez TP S.A.
- real-time text - komputer dla wszystkich
zadowolonych i niezadowolonych z uruchomionym
edytorem tekstu
- obecnoōź mediów regionalnych i krajowych -
radio, prasa, telewizja
- nagrywanie imprezy na kasetė video (SVHS) oraz
na CD Rom (AVI, MPG)
- caīodobowy bufet - specjalne dania na zamówienie
- profesjonalna ochrona imprezy - Agencja Ochrony
- SID Room poīāczony z MANGA Roomem (filmy)
- sala gīówna 800 metrów kwadratowych, pilnowane
szatnie, sleeping roomy, prysznice
- jedna z wizytówek Elblāga - EB Beer!
=================
Zasady ogólne!
=================
1. Kaūda praca zgīoszona do konkursów powinna
zawieraź:
- plik tekstowy, zawierajācy opis pracy i dane o
autorze (xywa, adres itp.
- kartkė, na której bėdā siė znajdowaź te same
dane, co w pliku
Przykīad:
Praca na Amiga Demo Compo
Tytuī: "Sweet Urine"
Dīugoōź: 1,24 MB
Autor: Zizi/Drinkers - Zenon Klepacz
Adres: ul. Cmentarna 13/4, 00-997 Mogilno, Polska
Uwagi: Odpalaź na procesorze 060 przy min. 4 MB
FastRAM
Nie dopuszcza siė, aby zgīaszana praca byīa
wystawiana wczeōniej na innym party.
3. Jeūeli praca zostaje zgīoszona do compo to po
zakoļczeniu konkursu zostaje ona bezwzglėdnie
wypuszczona.24. Prace, które nie przejdā
selekcji równieū
zostajā wypuszczone.
W trakcie trwania party przewiduje siė nastėpujāce
konkursy:
1) Konkursy muzyczne:
- Atari XL/XE Msx Compo
- Commodore Msx Compo
- 4 Channel Mod Compo
- Multi Channel Compo
a) maksymalny limit czasowy dla kaūdego moduīu to
3 minuty
b) do kaūdego z konkursów muzycznych dopuszczonych
zostanie po 10 prac, które zostanā
wyselekcjonowane spoōród wszystkich zgīoszonych.
c) jeden muzyk moūe wystawiź tylko jednā pracė
2) Konkursy graficzne:
- Atari XL/XE Gfx Compo
- Commodore Gfx Compo
- Gfx Compo
- Ray Compo
a) do kaūdego z konkursów graficznych przewiduje
siė po 20 prac
b) jeden grafik moūe wystawiź tylko jednā pracė
c) na pracy nie mogā znajdowaź siė ūadnego rodzaju
inicjaīy, ksywy itp.
3) Odbėdā siė trzy rodzaje konkursów koderskich:
- 4k Compo
- Intro Compo
- Demo Compo
Konkursy Intro i Demo Compo bėdā dotyczyź
nastėpujācych platform sprzėtowych:
- Atari XL/XE
- Commodore
- Atari ST
- Falcon
- Amiga
- PC
Konkursy 4k bėdā dotyczyź jedynie Falcona, Amigi i
PC.
a) maksymalny czas trwania intr i prac 4k to 3
minuty
b) konkursy bėdā siė odbywaź indywidualnie dla
kaūdej platformy
c) jedna grupa moūe wystawiź tylko jedno demo,
natomiast kaūdy koder z grupy moūe wystawiź po
jednej pracy na Intro Compo oraz ewentualnie po
jednej pracy 4k
-----------------------------------
*** Na sali NIE BĖDZIE MOŪNA: ****
-----------------------------------
- Paliź papierosów (ostatnio palenie jest wrėcz
niemodne. Paliź nie bėdzie moūna wiėc na gīównej
sali i w miejscach przeznaczonych do spania.
Specjalne miejsca do palenia bėdā wyznaczone
przez organizatorów!!!).
- Sīuchaź gīoōno muzyki na wīasnym sprzėcie
(organizatorzy zapewniajā, ūe i tak ich sprzėt
bėdzie miaī najwiėkszā moc, po co wiėc
wprowadzaź chaos w eter. Proszė zaopatrzyź siė w
dobre sīuchawki!!!).
- Biegaź, skakaź, graź butelkami w nogė, pluź itp.
- Udawaź biednego i schorowanego kleptomana (kaūda
próba kradzieūy bėdzie miaīa swój finaī na
policji lub co gorzej gdzieō poza miejscem
party).
- Sporów czyj sprzėt jest lepszy rozstrzygaź
fizycznie, bādś w taki sposób, który byīby
zagroūeniem dla przypadkowych osób lub sprzėtu.
- Przebywaź któryō dzieļ z kolei w tych samych
skarpetkach, motywujāc to uzaleūnieniem od
specyficznego zapachu (nie wszyscy sā pewnie
fanami sera!!!).
- Jawnie lub teū niejawnie kopiowaź programów,
których autorzy nie ūyczyliby sobie tego.
- Spaź, bādś to ze zmėczenia, bādś z upojenia
alkoholowego na sali gīównej.
- Przebywaź w stanie nietrześwym (interpretacjė
tego sīowa zostawiam kaūdemu indywidualnie, ale
wiem, na pewno, ūe osoby juū udojone, które bėdā
stwarzaīy problemy lub opory przy wyprowadzaniu
z sali, zostanā wydalone z miejsca imprezy na
czas nieokreōlony oraz w indywidualnych
wypadkach na caīy czas, który pozostaī do koļca
imprezy!!!!!!).
>>>
--------------------------------( *** Na sali BĖDZIE TRZEBA: ***) --------------------------------
- Nosiź identyfikatory lub dokumenty zastėpcze
stwierdzajāce toūsamoōź danej osoby i fakt, ūe
nie ominėīa rejestracji i opīacenia wejōciówki.
- Reprezentowaź sobā jakiō poziom (tu mam na myōli
gīównie kulturė osobistā, higienė itp). W razie
obecnoōci mediów jest to dobro dla samej
osoby!!!).
- Pilnowaź swego i sāsiadujācego z nami sprzėtu
kolegów, bādś to nieznajomych osób.
- Stosowaź siė do próōb, które co jakiō czas mogā
zostaź powiedziane przez mikrofon lub
wyōwietlone na big screenie informacyjnym.
===========================$ Regulaminy indywidualne& ===========================
---------------------# * * * Amiga * * *# ---------------------
1. Produkcje amigowskie bėdā uruchamiane na jednej
z nastėpujācych konfiguracji:
- Amiga 1230/50 MHz, 8 MB FastRAM
- Amiga 1240/40 MHz, 16 MB FastRAM
- Amiga 1260/50 MHz, 16 MB FastRAM (???)
Przy zgīaszaniu prac do konkursów naleūy wybraź
jednā z tych trzech konfiguracji.
2. Prace moūna zgīaszaź na dyskietkach DD,
ewentualnie moūna równieū kopiowaź je na
twardziela organizatorów.
Intro Compo:
------------
Intro nie moūe byź dīuūsze niū 64 kB (65536
bajtów).
Demo Compo:
-----------
Praca nie moūe byź dīuūsza niū 8 MB (8388608
bajtów).
---------------------------& * * * Atari XL/XE * * *& ---------------------------
1. W konkursach Msx i Gfx Compo nie dopuszcza siė
prac samouruchamialnych.
2. Prace na Intro i Demo Compo muszā odpalaź siė
spod DOS-a - dopuszcza siė tutaj równieū
odtwarzanie ōcieūki dświėkowej na dwóch
POKEY-ach.
3. Prace bėdā odpalane z twardziela, co
zdecydowanie skróci czas ich īadowania, ale
jednoczeōnie narzuci pewne zasady.
4. Prace powinny byź zgīaszane na dyskietkach,
równieū w formatach 360 kB i 720 kB.
Msx Compo:
----------
Dopuszcza siė prace w nastėpujācych formatach:
CMC, MPT, MD1+D15, MD1+D8, MD2+D8, TMC
W przypadku prac TMC naleūy podaź, czy praca ma
byź odtwarzana w MONO czy w STEREO.
Gfx Compo:
----------
Dozwolone sā nastėpujāce formaty prac:
GED, CIN, MIC, PIC, GR8, GR9, HIP, RIP
Intro Compo:
------------
1. Dīugoōź pliku nie moūe przekroczyź 16 kB, czyli
16384 bajtów.
2. Intro nie moūe wykorzystywaź dodatkowej pamiėci
- musi dziaīaź na 64 kB.
Demo Compo:
-----------
1. Demo musi byź w formacie plikowym - moūe siė
skīadaź maksymalnie z 64 róūnych plików, które
nie mogā zajmowaź īācznie wiėcej niū 4 strony
dysku w gėstoōci Enhanced lub Single (inne
gėstoōci zabronione!).
2. Demo moūe odwoīywaź siė do pozostaīych plików
tylko na poziomie CIO - zabrania siė uūywania
SIO systemowego, jak i wīasnego, co wiāūė siė z
faktem, ūe nie moūe niszczyź DOS-a.
3. Demo musi chodzi z napėdu o dowolnym numerze,
dlatego nie moūe siė odwoīywaź do konkretnego
napėdu D1:, tylko do D:.
4. Demo moūe uūywaź do 128 kB dodatkowej pamiėci
(czyli musi chodziź na komputerze z RAM-em o
rozmiarze 192 kB) - jednak jeūeli chcemy
odwoīywaź siė do dodatkowej pamiėci, to musimy
uūywaź konkretnych banków: A1, A5, A9, AF, E1,
E5, E9, EF (hex) oraz obszar pamiėci ekranu
musi znajdowaź siė w pamiėci podstawowej!
Chodzi tutaj po prostu o zgodnoōź ze wszystkimi
rozszerzeniami.
----------------------------' * * * Atari ST/STE * * *' ----------------------------
1. Prace muszā siė odpalaź na Atari ST/STE z 1 MB
pamiėci RAM.
2. Prace muszā byź w formacie plikowym.
3. Dopuszcza siė aby praca wykorzystywaīa
przetworniki STE, ale w przypadku wersji FM
musi równieū dziaīaź (conajwyūej bez muzyki).
4. Prace mogā byź zgīaszane na dyskietkach DD.
Intro Compo:
------------
Intro nie moūe przekraczaź 96 kB, czyli 98304
bajtów.
Demo Compo:
-----------
Dopuszcza siė maksymalnie dwie strony dysku w
gėstoōci DD.
----------------------$ * * * Falcon * * *$ ----------------------
1. Dopuszcza siė uūycie FPU.
2. Praca moūe byź tworzona pod Falcona z
procesorem 040 lub 060, jednak musi ona dziaīaź
(choźby baaaardzo wolno) na Falconie z 030.
3. Prace muszā siė odpalaź z twardziela, ale
zgīaszane majā byź na dyskietkach HD.
4. Dema i intra bėdā odpalane na jednej z
nastėpujācych konfiguracji:
030 16 MHz, DSP 32 MHz (standard). 030 32 MHz, DSP 50 MHz (Gandalf Turbo), (?) 040 66 MHz, DSP 32 MHz (Afterburner)
Intro Compo:
------------
1. Intro nie moūe zajmowaź wiėcej niū 96 kB, czyli
98304 bajty.
2. Intro musi siė uruchamiaź na Falconie z 4 MB
RAM.
Demo Compo:
-----------
1. Demo nie moūe zajmowaź wiėcej niū 8 MB, czyli
8388608 bajtów.
2. Demo musi siė odpalaź na 14 MB ST RAM-u, jednak
opcjonalnie, gdy zostanie wykryty TT RAM,
równieū moūe go wykorzystywaź.
-------------------------% * * * Commodore * * *% -------------------------
Wszystkie prace muszā siė uruchamiaź komendā RUN z
poziomu Basic-a.
Intro Compo:
------------
Maksymalna dīugoōź intra to $8000 (32768 bajtów).
Demo Compo:
-----------
Maksymalna dīugoōź dema to dwie strony dysku.
------------------" * * * PC * * *" ------------------
1. Prace bėdā uruchamiane na nastėpujācej
konfiguracji:
Pentium II 233 MHz, 32 MB RAM, VESA 2.0, Gravis
lub SB (do wyboru).
2. W informacji naleūy zaznaczyź na jakiej
konfiguracji naleūy pracė odpalaź: (XMS/EMS,
typ karty: SB/GUS itp.).
Intro Compo:
------------
Intro nie moūe przekraczaź rozmiaru 65536 bajtów.
Demo Compo:
-----------
Demo nie moūe przekraczaź rozmiaru 10 MB (10485760
bajtów).
------------------------------------------ * * * Konkursy multiplatformowe * * *- -----------------------------------------
4 Channel Mod Music Compo:
--------------------------
1. Praca musi byź w standardowym formacie MOD, XM,
S3M, itp.22. Rozmiar pracy nie moūe przekraczaź 800 kB
(819200 bajtów).
>>>
Multi Channel Compo:
--------------------
1. Dīugoōź pracy nie moūe przekroczyź 2 MB
(2097152 bajty).
2. Praca moūe posiadaź maksymalnie 32 kanaīy.
3. Dopuszcza siė nastėpujāce formaty:
Ogólny: MOD (CD81, xCHN, xxCH, FLTx, FA0x, OCTA)
Amiga: DBM, DIGI, FT, MED, OSS, OKT, MMDO
Prace bėdā odtwarzane na DigiBoosterzePRO
na konfiguracji: PaulaFAST 14 bit stereo++
calibrated
Falcon: DTM, GTK, MGT
Prace bėdā odtwarzane na Mega Playerze 1.
PC: S3M, XM, IT
Prace bėdā odtwarzane na Cubic Playerze
1.7
Ray Compo & Gfx Compo:
----------------------
1. Praca nie moūe posiadaź wyūszej rozdzielczoōci
niū 800*600.
2. Praca nie moūe posiadaź ksywy, imienia lub
inicjaīów autora itp.
3. Dopuszcza siė nastėpujāce formaty:
JPG, GIF, TGA, TIFF
4k Compo:
---------
1. Praca nie moūe zajmowaź wiėcej niū 4096 bajtów.
2. Wymagania sprzėtowe takie same jak dla Intro
Compo dla konkretnych platform.
===========================$ Sugerowany plan imprezy& ===========================
Piātek - 7.VIII.1998
----------------------
06:00 - Otwarcie drzwi
12:00 - Oficjalne otwarcie zlotu
15:00 - Deadline dla MSX & GFX Compo
20:00 - MSX & GFX Compo
Sobota - 8.VIII.1998
----------------------
14:00 - Deadline dla Intro, Demo Compos
18:00 - Ogīoszenie wyników i rozdanie nagród MSX
i GFX Compo
19:00 - Intro & Demo Compo
24:00 - Super Crazy Compo
Niedziela - 9.VIII.1998
-------------------------
09:00 - Ogīoszenie wyników i rozdanie nagród
Intro, Demo Compo
12:00 - Oficjalne zakoļczenie party
===================================( Adresy kontaktowe organizatorów* ===================================
Uwaga!!! W przypadku kontaktu listownego proszė
przysīaź zaadresowana kopertė zwrotnā ze
znaczkiem.
--- GĪÓWNY ORGANIZATOR ---
*** QuaST Club ***
Borkowski Artur! ul. Korczaka 27/5 82-300 Elblāg# tel.+48 (055) 2322145! GSM: 0601 723048
&
Agencja Reklamowo-Informatyczna G A B O" ul. Sucharskiego 4 82-300 Elblāg# tel.+48 (055) 2342489
(kontakt w kaūdej sprawie)
1) Konkursy na Atari XL/XE, Atari ST/STE
Falcona. Konkursy 4 Channel Mod, Multi Channel,
Ray, Gfx.
MacGyver/Cobra
Listownie:
Marcin Dubicki ul. Koōciuszki 19/7
10-501 Olsztyn
Telefonicznie:
089 533-39-19 (prosiź Marcina)
(miėdzy 17.00 a 21.00)
E-mail:
macgyver@tufi.wsp.olsztyn.pl
Eros/Cobra
Listownie:
Īukasz Kopliļski
ul. Orīowicza 1/52
10-684 Olsztyn
Telefonicznie:
+48 (0) 89 5429648 (prosiź Īukasza)
Faxem:
+48 (0) 89 5334852
E-mail:
yennefer@termit.art.olsztyn.pl
bartekk@sprint.com.pl
2) Konkursy na Commodore 64.
Trześwy/Ex-Or
Listownie:
Wojciech Wiōniewski ul. Panasa 4/10
10-691 Olsztyn
Telefonicznie:
089 541-31-54 (prosiź Wojtka)
3) Konkursy na Amigė:
Thorr/Whelpz
Listownie:
Krzysztof Kurzawski
ul. Herdera 8/23
10-693 Olsztyn
Telefonicznie:
089 541-36-05 (prosiź Krzyōka)
4) Konkursy na PC.
Ooze/Prism (ex. Spiryt, Yahoo)
Listownie:
Marcin Jasiļski
ul. Murzynowskiego 5/24
10-684 Olsztyn
Telefonicznie:
089 542-99-21 (prosiź Marcina)
Credits:
MSX ...... Trzezwy
Code ..... DrOczkins
Design ... Van Eijk, Thorr, DrOczkins
Whelpz Production'98
!!!BE THERE OR BE SQUARE!!!
---------------------------
!!!Screen settings Error!!!
---------------------------
Try SetPatch before running
or buy an AGA machine
---------------------------