Quast Party Invitation Polish
Text Inside this Production

                =================                  Sīowo wstėpne!                =================
 Po  piėciu latach czysto atarowskiej imprezy staīo
siė...  Nie wystarczy juū dświėk Pokey'a, Yamahy i
przetworników  Atari  Falcon'a  -  do rynku imprez
multi  doīācza  takūe QuaST Party. Zmienia siė nie
tylko  status  imprezy,  ale  takūe miejsce. O tym
jednak  póśniej.  Po  piātej  edycji  QuaST  Party
organizatorzy doszli do wniosku, ūe z owej imprezy
wiėcej  wycisnāź  siė  nie  da.  Dodatkowo rozrost
PCtów  i  przechodzenie wielu osób na PC platformė
zmusza  do  zmian.  Nie  chcemy  zostaź  w  tyle i
poddajemy siė trendom, multimediom, internetowi...
i  niestety  koļczymy kameralnā imprezė. Straci na
tym  typowa  dla  atarowskich party atmosfera, ale
zyska na tym caīa reszta. Przewidywania sā zresztā
bardzo  optymistyczne,  ale  o  tym takūe póśniej.
Sīowo  wstėpne  to  zawsze  ciėūki kawaīek chleba,
zmuszajācy  do przemyōleļ i zastanowieļ. Wstėp tym
razem  jak wiele rzeczy zmienia siė na lepsze - po
prostu jest krótszy...
    =========================================
                 Trochė historii,
      czyli sentymentom naleūy siė szacunek
    =========================================
Nie wszyscy jednak, którzy teraz czytajā ten tekst
byli    ōwiadkami    rozrastania    siė    imprezy
organizowanej  przez  QuaST  Club.  Niektórzy mogā
wrėcz zapytaź siė co to jest ten QuaST Club. QuaST
Club  jest  klubem,  który  powstaī w paśdzierniku
1991  roku.  Dobry matematyk bez trudu policzy, ūe
to   juū   7  lat!  Ūadna  grupa  komputerowa  nie
przetrwaīa  tak  dīugo  oddajāc  siė tylko jednemu
komputerowi.  Klubowi  QuaST  to  siė udaīo i choź
teraz  nie  dziaīa  juū  tak aktywnie, ciāgle klub
zajmuje  siė  organizowaniem zlotów i kontaktem ze
staīymi  scenowiczami.  Zaīoūycielem  QuaST  Clubu
jest  Ryszard  Īusiak  z  Nakīa,  w chwili obecnej
student   informatyki  w  Gdaļsku,  wspóīpracownik
firmy  skīadajācej komputery - PC BIRD, i tu pewna
wzmianka - oddany dziaīacz dla radia Ave Maryja. W
chwili  obecnej  mam zaszczyt peīniź funkcjė szefa
QuaST  Clubu.  Od poczātku trwania mojej kadencji,
czyli  od  maja  roku  1993,  zaczėīy  odbywaź siė
zjazdy  uūytkowników  fanów Atari. Pierwsze Orneta
Party'93  odbyīo siė w dniach 9-11 lipca i zebraīo
īācznie okoīo 40 osób. Wydarzeniem tego zlotu byīo
pojawienie  siė  ówczesnego  najlepszego polskiego
kodera  pracujācego  na ST - Aciid Maker'a. Wraz z
Aciidem  przyjechaīo  pierwsze  i ostatnie w peīni
profesjonalne  demo  dziaīajāce na Atari 520ST. Na
pierwszym  zjeśdzie  nie  odbyīy siė tak znamienne
dla  tego  typu  imprezy  - konkursy. Nikt nie byī
jednak  zawiedziony, gdyū sīowo "scena" byīo tylko
zwrotem obcojėzycznym. Drugi zjazd w Ornecie odbyī
siė  6-8  sierpnia  i  zgromadziī 120 osób. Po raz
pierwszy odbyīy siė konkursy i wygrali w nich: MSX
-  Max,  GFX - Sector, Intro - Wachu. Ten zlot dla
uczestników  zapamiėtaī  siė  pewnie  jako  bardzo
"ciepīy"  (lato  tego  roku  byīo  parne, a po tym
zlocie  wielu  pewnie  doceniīo taki wynalazek jak
wentylacja).  Orneta  Party'95 odbyīa siė w dniach
4-6  sierpnia  i  tym  razem zgromadziīa okoīo 250
osób.  Byī  to pierwszy zlot, w którym rozdzielono
typy komputerów od siebie i konkursy odbyīy siė na
trzech  pīaszczyznach:  XL/XE, ST/SET, F030. Gdyby
temu  zlotowi  chciano daź jakiō charakterystyczny
akapit,   brzmiaīby   on  nastėpujāco:  "brak  big
screena"...  Kolejny  zjazd odbyī siė w dniach 2-4
sierpnia  1996  roku. Pojawiīa siė po raz pierwszy
zagraniczna,  w  tym  wypadku  czeska  grupa,  nie
liczāc  rok wczeōniej dwóch osób z Niemiec. Byī to
zlot,  w  którego  zorganizowanie  wtopiono  wiele
pieniėdzy, mimo ūe nie wielu to zobaczyīo, czy teū
doceniīo. Po jego zakoļczeniu powiedziaīem tylko -
"nigdy  wiėcej"  -  no  cóū... skīamaīem. Ostatnia
impreza w roku 1997 w pewnym stopniu byīa wolna od
niedociāgniėź,  zainteresowanie  imprezā  siėgnėīo
zenitu.  Duūo  konkursów,  rewelacyjny Big Screen,
bardzo  dobra zdaniem imprezowiczów atmosfera itp.
Od pojawienia siė na orneckich imprezach konkursów
towarzyszyīy   nam   tabuny   sponsorów  (tabun  =
przedziaī  od  1  do 8). Jeszcze raz serdecznie im
dziėkujāc  pozwolė sobie ich wymieniź: Atar System
(póśniejszy  Consument  Electronic  Trade), Paskud
(Grzegorz  Pancherz),  Urzād Miasta i Gminy Orneta
(Burmistrz   Stefan   Nawrocki)   i   QuaST   Club
(reprezentowany  przeze  mnie).  Tak  byīo,  a jak
bėdzie...


           ============================
             QuaST Party - Elblāg'98,
             czyli obiecane konkrety
           ============================
Impreza   zgodnie   z   tradycjā  odbėdzie  siė  w
pierwszy,    peīny    weekend    sierpnia,   czyli
7-9.VIII.1998  r.  Miejsce  zlotu  tym razem nie w
Ornecie, ale w Elblāgu (IV LO, ul. Sienkiewicza 4,
Elblāg, POLAND). Wielkoōź wejōciówki wynosi 30 zī.
Organizatorzy  zastrzegajā  sobie moūliwoōź zmiany
kwoty  na 35 zī. Standardowo przedstawicielki pīci
pachnācej  i  przeciwnej wchodzā za darmo. Zwracam
jednak    uwagė    na    fakt,    iū   prawdziwoōź
przynaleūnoōci  bėdzie sprawdzana przez specjalnie
powoīanā    komisjė.    Dodatkowo   osoba,   która
przyjedzie  z  siostrā,  dziewczynā, ūonā, babciā,
mamā  itp.  otrzyma  zniūkė  w  wysokoōci chwilowo
bliūej nieokreōlonej.
                                                >>>
               ===================
                 Party w piguīce
               ===================
- jedyne party na póīnocnym-wschodzie Polski
- impreza organizowana jest po raz 6!!!
- 30 konkursów, w tym ponad 10 crazy:)  Face, Pizza, Random, Game, Grosz i inne
- wartoōź  nagród  wynosi  okoīo  20000 zī,  czyli
  ponad 10000 DM
- gīówna nagroda - komputer z PENTIUM II
- nagrody za dema - 16, 32 bit - 1600 zī,  8 bit -
  800 zī
- 2    big     screeny:     gīówny   -    7x5   m,   informacyjno-reklamowy - 4x3 m
- 5-10   stanowisk   internetowych   -  poīāczenie  cyfrowe ISDN przez TP S.A.
- real-time    text  -   komputer  dla  wszystkich
  zadowolonych  i  niezadowolonych  z uruchomionym
  edytorem tekstu
- obecnoōź  mediów   regionalnych  i  krajowych  -

  radio, prasa, telewizja
- nagrywanie  imprezy  na kasetė video (SVHS) oraz
  na CD Rom (AVI, MPG)
- caīodobowy bufet - specjalne dania na zamówienie
- profesjonalna ochrona imprezy - Agencja Ochrony
- SID Room poīāczony z MANGA Roomem (filmy)
- sala  gīówna 800 metrów kwadratowych,  pilnowane
  szatnie, sleeping roomy, prysznice
- jedna z wizytówek Elblāga - EB Beer!


               =================
                 Zasady ogólne! 
               =================
1. Kaūda  praca  zgīoszona  do  konkursów  powinna
   zawieraź:
- plik  tekstowy,  zawierajācy opis pracy i dane o
  autorze (xywa, adres itp.
- kartkė,  na  której  bėdā  siė znajdowaź te same
  dane, co w pliku
 
Przykīad:
Praca na Amiga Demo Compo
Tytuī: "Sweet Urine"
Dīugoōź: 1,24 MB
Autor: Zizi/Drinkers - Zenon Klepacz
Adres: ul. Cmentarna 13/4, 00-997 Mogilno, Polska
Uwagi: Odpalaź  na  procesorze  060 przy min. 4 MB
       FastRAM

 Nie  dopuszcza  siė,  aby zgīaszana  praca byīa
   wystawiana wczeōniej na innym party.
3. Jeūeli  praca  zostaje zgīoszona do compo to po
   zakoļczeniu  konkursu  zostaje ona bezwzglėdnie
   wypuszczona.24. Prace,  które  nie  przejdā
   selekcji  równieū
   zostajā wypuszczone.
W trakcie trwania party przewiduje siė nastėpujāce
konkursy:
 
1) Konkursy muzyczne:
 
- Atari XL/XE Msx Compo
- Commodore Msx Compo
- 4 Channel Mod Compo
- Multi Channel Compo
 a) maksymalny  limit czasowy dla kaūdego moduīu to
   3 minuty
 b) do kaūdego z konkursów muzycznych dopuszczonych

   zostanie    po    10    prac,   które   zostanā
   wyselekcjonowane spoōród wszystkich zgīoszonych.
c) jeden muzyk moūe wystawiź tylko jednā pracė


 2) Konkursy graficzne:
 
- Atari XL/XE Gfx Compo
- Commodore Gfx Compo
- Gfx Compo
- Ray Compo
 a) do  kaūdego  z konkursów graficznych przewiduje
   siė po 20 prac
 b) jeden grafik moūe wystawiź tylko jednā pracė
 c) na pracy nie mogā znajdowaź siė ūadnego rodzaju
   inicjaīy, ksywy itp.
 3) Odbėdā siė trzy rodzaje konkursów koderskich:
 
- 4k Compo
- Intro Compo



- Demo Compo


Konkursy   Intro   i   Demo  Compo  bėdā  dotyczyź
nastėpujācych platform sprzėtowych:
 
- Atari XL/XE
- Commodore
- Atari ST
- Falcon
- Amiga
- PC
Konkursy 4k bėdā dotyczyź jedynie Falcona, Amigi i
PC.
a) maksymalny  czas  trwania  intr  i prac 4k to 3
   minuty
b) konkursy  bėdā  siė  odbywaź  indywidualnie dla
   kaūdej platformy
c) jedna  grupa   moūe  wystawiź tylko jedno demo,
   natomiast  kaūdy koder z grupy moūe wystawiź po

   jednej pracy na Intro Compo oraz ewentualnie po
   jednej pracy 4k
       -----------------------------------
        *** Na sali NIE BĖDZIE MOŪNA: ****
       -----------------------------------
- Paliź  papierosów  (ostatnio  palenie jest wrėcz
  niemodne. Paliź nie bėdzie moūna wiėc na gīównej
  sali  i  w  miejscach  przeznaczonych do spania.
  Specjalne  miejsca  do  palenia  bėdā wyznaczone
  przez organizatorów!!!).
- Sīuchaź   gīoōno  muzyki   na  wīasnym  sprzėcie
  (organizatorzy  zapewniajā,  ūe i tak ich sprzėt
  bėdzie   miaī   najwiėkszā   moc,   po  co  wiėc
  wprowadzaź chaos w eter. Proszė zaopatrzyź siė w
  dobre  sīuchawki!!!).
- Biegaź, skakaź, graź butelkami w nogė, pluź itp.
- Udawaź biednego i schorowanego kleptomana (kaūda
  próba  kradzieūy  bėdzie  miaīa  swój  finaī  na
  policji  lub  co  gorzej  gdzieō  poza  miejscem
  party).
- Sporów  czyj  sprzėt  jest   lepszy  rozstrzygaź
  fizycznie,  bādś  w  taki  sposób,  który  byīby
  zagroūeniem dla przypadkowych osób lub sprzėtu.
- Przebywaź  któryō   dzieļ  z kolei w tych samych
  skarpetkach,   motywujāc   to  uzaleūnieniem  od
  specyficznego  zapachu  (nie  wszyscy  sā pewnie
  fanami sera!!!).
- Jawnie  lub  teū  niejawnie  kopiowaź programów,
  których autorzy nie ūyczyliby sobie tego.
- Spaź,  bādś  to  ze  zmėczenia,  bādś z upojenia
  alkoholowego na sali gīównej.
- Przebywaź  w  stanie nietrześwym  (interpretacjė
  tego  sīowa zostawiam kaūdemu indywidualnie, ale
  wiem, na pewno, ūe osoby juū udojone, które bėdā
  stwarzaīy  problemy lub opory przy wyprowadzaniu
  z  sali,  zostanā  wydalone z miejsca imprezy na
  czas    nieokreōlony   oraz   w   indywidualnych
  wypadkach  na caīy czas, który pozostaī do koļca
  imprezy!!!!!!).
                                               >>>
         --------------------------------(          *** Na sali BĖDZIE TRZEBA: ***)         --------------------------------
- Nosiź  identyfikatory  lub  dokumenty  zastėpcze
  stwierdzajāce  toūsamoōź  danej osoby i fakt, ūe
  nie ominėīa rejestracji i opīacenia wejōciówki.
- Reprezentowaź sobā jakiō poziom (tu mam na myōli
  gīównie  kulturė osobistā, higienė itp). W razie
  obecnoōci   mediów   jest  to  dobro  dla  samej
  osoby!!!).
- Pilnowaź  swego  i sāsiadujācego  z nami sprzėtu
  kolegów, bādś to nieznajomych osób.
- Stosowaź siė do próōb,  które co jakiō czas mogā
  zostaź    powiedziane    przez    mikrofon   lub
  wyōwietlone na big screenie informacyjnym.


           ===========================$             Regulaminy indywidualne&           ===========================
              ---------------------#              * * *   Amiga   * * *#              ---------------------
1. Produkcje amigowskie bėdā uruchamiane na jednej 
   z nastėpujācych konfiguracji:
- Amiga 1230/50 MHz, 8 MB FastRAM
- Amiga 1240/40 MHz, 16 MB FastRAM
- Amiga 1260/50 MHz, 16 MB FastRAM (???)
Przy  zgīaszaniu  prac  do konkursów naleūy wybraź
jednā z tych trzech konfiguracji.
2. Prace   moūna   zgīaszaź   na  dyskietkach  DD,
   ewentualnie   moūna   równieū  kopiowaź  je  na
   twardziela organizatorów.


Intro Compo:
------------
Intro  nie  moūe  byź  dīuūsze  niū  64  kB (65536
bajtów).
 
Demo Compo:
-----------
Praca  nie  moūe  byź  dīuūsza  niū  8 MB (8388608
bajtów).
           ---------------------------&           * * *   Atari XL/XE   * * *&           ---------------------------
1. W  konkursach Msx i Gfx Compo nie dopuszcza siė
   prac samouruchamialnych.
2. Prace  na  Intro i Demo Compo muszā odpalaź siė
   spod   DOS-a  -  dopuszcza  siė  tutaj  równieū
   odtwarzanie   ōcieūki   dświėkowej   na   dwóch
   POKEY-ach.
3. Prace   bėdā    odpalane   z   twardziela,   co
   zdecydowanie  skróci  czas  ich  īadowania, ale
   jednoczeōnie narzuci pewne zasady.
4. Prace  powinny  byź  zgīaszane  na dyskietkach,
   równieū w formatach 360 kB i 720 kB.
 
Msx Compo:
----------
Dopuszcza siė prace w nastėpujācych formatach:
CMC, MPT, MD1+D15, MD1+D8, MD2+D8, TMC
W  przypadku  prac  TMC naleūy podaź, czy praca ma
byź odtwarzana w MONO czy w STEREO.
 
Gfx Compo:
----------
Dozwolone sā nastėpujāce formaty prac:
GED, CIN, MIC, PIC, GR8, GR9, HIP, RIP
 
Intro Compo:
------------
1. Dīugoōź pliku nie moūe przekroczyź 16 kB, czyli
   16384 bajtów.
2. Intro nie moūe wykorzystywaź dodatkowej pamiėci
   - musi dziaīaź na 64 kB.
 
Demo Compo:
-----------
1. Demo  musi  byź  w formacie plikowym - moūe siė
   skīadaź  maksymalnie z 64 róūnych plików, które
   nie  mogā  zajmowaź īācznie wiėcej niū 4 strony
   dysku  w  gėstoōci  Enhanced  lub  Single (inne
   gėstoōci zabronione!).
2. Demo  moūe  odwoīywaź siė do pozostaīych plików
   tylko  na  poziomie CIO - zabrania siė uūywania
   SIO systemowego, jak i wīasnego, co wiāūė siė z
   faktem, ūe nie moūe niszczyź DOS-a.
3. Demo  musi  chodzi z napėdu o dowolnym numerze,
   dlatego  nie  moūe siė odwoīywaź do konkretnego
   napėdu D1:, tylko do D:.
4. Demo  moūe  uūywaź do 128 kB dodatkowej pamiėci
   (czyli  musi  chodziź  na komputerze z RAM-em o
   rozmiarze   192  kB)  -  jednak  jeūeli  chcemy
   odwoīywaź  siė do dodatkowej pamiėci, to musimy
   uūywaź  konkretnych banków: A1, A5, A9, AF, E1,
   E5,  E9,  EF  (hex)  oraz obszar pamiėci ekranu
   musi   znajdowaź  siė  w  pamiėci  podstawowej!
   Chodzi tutaj po prostu o zgodnoōź ze wszystkimi
   rozszerzeniami.
           ----------------------------'           * * *   Atari ST/STE   * * *'           ----------------------------
1. Prace  muszā siė odpalaź na Atari ST/STE z 1 MB
   pamiėci RAM.
2. Prace muszā byź w formacie plikowym.
3. Dopuszcza    siė   aby    praca  wykorzystywaīa
   przetworniki  STE,  ale  w  przypadku wersji FM
   musi równieū dziaīaź (conajwyūej bez muzyki).
4. Prace mogā byź zgīaszane na dyskietkach DD.
 
Intro Compo:
------------
Intro  nie  moūe  przekraczaź  96  kB, czyli 98304
bajtów.
 
Demo Compo:
-----------
Dopuszcza  siė  maksymalnie  dwie  strony  dysku w
gėstoōci DD.
              ----------------------$              * * *   Falcon   * * *$              ----------------------


1. Dopuszcza siė uūycie FPU.
2. Praca   moūe    byź  tworzona  pod   Falcona  z
   procesorem 040 lub 060, jednak musi ona dziaīaź
   (choźby baaaardzo wolno) na Falconie z 030.
3. Prace  muszā  siė  odpalaź  z  twardziela,  ale
   zgīaszane majā byź na dyskietkach HD.
4. Dema  i  intra   bėdā  odpalane  na   jednej  z
   nastėpujācych konfiguracji:
        030 16 MHz, DSP 32 MHz (standard).        030 32 MHz, DSP 50 MHz (Gandalf Turbo),   (?)  040 66 MHz, DSP 32 MHz (Afterburner)
 
Intro Compo:
------------
1. Intro nie moūe zajmowaź wiėcej niū 96 kB, czyli
   98304 bajty.
2. Intro  musi  siė  uruchamiaź na Falconie z 4 MB
   RAM.


Demo Compo:
-----------
1. Demo  nie  moūe zajmowaź wiėcej niū 8 MB, czyli
   8388608 bajtów.
2. Demo musi siė odpalaź na 14 MB ST RAM-u, jednak
   opcjonalnie,   gdy  zostanie  wykryty  TT  RAM,
   równieū moūe go wykorzystywaź.
            -------------------------%            * * *   Commodore   * * *%            -------------------------
Wszystkie prace muszā siė uruchamiaź komendā RUN z
poziomu Basic-a.
 
Intro Compo:
------------
Maksymalna dīugoōź intra to $8000 (32768 bajtów).
 
Demo Compo:
-----------
Maksymalna dīugoōź dema to dwie strony dysku.
                ------------------"                * * *   PC   * * *"                ------------------
1. Prace   bėdā   uruchamiane   na    nastėpujācej
   konfiguracji:
Pentium  II  233  MHz, 32 MB RAM, VESA 2.0, Gravis
lub SB (do wyboru).
2. W   informacji  naleūy  zaznaczyź   na   jakiej
   konfiguracji  naleūy  pracė  odpalaź: (XMS/EMS,
   typ karty: SB/GUS itp.).
 
Intro Compo:
------------
Intro nie moūe przekraczaź rozmiaru 65536 bajtów.

 
Demo Compo:
-----------
Demo nie moūe przekraczaź rozmiaru 10 MB (10485760
bajtów).
    ------------------------------------------    * * *   Konkursy multiplatformowe   * * *-    -----------------------------------------
 
4 Channel Mod Music Compo:
--------------------------
1. Praca musi byź w standardowym formacie MOD, XM,
   S3M, itp.22. Rozmiar  pracy  nie  moūe  przekraczaź  800  kB
   (819200 bajtów).
                                               >>>

Multi Channel Compo:
--------------------
1. Dīugoōź   pracy  nie  moūe   przekroczyź  2  MB
   (2097152 bajty).
2. Praca moūe posiadaź maksymalnie 32 kanaīy.
3. Dopuszcza siė nastėpujāce formaty:
Ogólny: MOD (CD81, xCHN, xxCH, FLTx, FA0x, OCTA)
Amiga:  DBM, DIGI, FT, MED, OSS, OKT, MMDO
        Prace  bėdā odtwarzane na DigiBoosterzePRO
        na konfiguracji: PaulaFAST 14 bit stereo++
        calibrated
Falcon: DTM, GTK, MGT
        Prace bėdā odtwarzane na Mega Playerze 1.
PC:     S3M, XM, IT
        Prace  bėdā  odtwarzane  na Cubic Playerze
        1.7
Ray Compo & Gfx Compo:
----------------------
1. Praca  nie moūe posiadaź wyūszej rozdzielczoōci

   niū 800*600.
2. Praca  nie  moūe  posiadaź  ksywy,  imienia lub
   inicjaīów autora itp.
3. Dopuszcza siė nastėpujāce formaty:
JPG, GIF, TGA, TIFF
 
4k Compo:
---------
1. Praca nie moūe zajmowaź wiėcej niū 4096 bajtów.
2. Wymagania  sprzėtowe  takie  same jak dla Intro
   Compo dla konkretnych platform.


           ===========================$             Sugerowany plan imprezy&           ===========================
 
 
 Piātek - 7.VIII.1998
 ----------------------
 
 06:00 - Otwarcie drzwi
 12:00 - Oficjalne otwarcie zlotu
 15:00 - Deadline dla MSX & GFX Compo
 20:00 - MSX & GFX Compo
 
 Sobota - 8.VIII.1998
 ----------------------
 14:00 - Deadline dla Intro, Demo Compos
 18:00 - Ogīoszenie  wyników i rozdanie nagród MSX
         i GFX Compo
 19:00 - Intro & Demo Compo
 24:00 - Super Crazy Compo

 Niedziela - 9.VIII.1998
 -------------------------
 09:00 - Ogīoszenie   wyników  i  rozdanie  nagród
         Intro, Demo Compo
 12:00 - Oficjalne zakoļczenie party


       ===================================(         Adresy kontaktowe organizatorów*       ===================================
 
Uwaga!!!  W  przypadku  kontaktu listownego proszė
przysīaź    zaadresowana    kopertė   zwrotnā   ze
znaczkiem.
 
            --- GĪÓWNY ORGANIZATOR ---
 
 
                *** QuaST Club ***
                   Borkowski Artur!                ul. Korczaka 27/5                  82-300 Elblāg#              tel.+48 (055) 2322145!                 GSM: 0601 723048

                        &
         Agencja Reklamowo-Informatyczna                     G A B O"                ul. Sucharskiego 4                  82-300 Elblāg#              tel.+48 (055) 2342489
 
            (kontakt w kaūdej sprawie)
 
1) Konkursy  na   Atari  XL/XE,   Atari  ST/STE  
   Falcona. Konkursy 4 Channel Mod, Multi Channel,
   Ray, Gfx.
   MacGyver/Cobra
 

   Listownie:

 

   Marcin Dubicki   ul. Koōciuszki 19/7
   10-501 Olsztyn
   Telefonicznie:
   089 533-39-19 (prosiź Marcina)
   (miėdzy 17.00 a 21.00)
 
   E-mail:
   macgyver@tufi.wsp.olsztyn.pl
 
 
   Eros/Cobra
 
   Listownie:
   Īukasz Kopliļski
   ul. Orīowicza 1/52

   10-684 Olsztyn
   Telefonicznie:
   +48 (0) 89 5429648 (prosiź Īukasza)
 
   Faxem:
 
   +48 (0) 89 5334852
 
   E-mail:
   yennefer@termit.art.olsztyn.pl
   bartekk@sprint.com.pl
 

2) Konkursy na Commodore 64.
   Trześwy/Ex-Or
   Listownie:
 

   Wojciech Wiōniewski   ul. Panasa 4/10
   10-691 Olsztyn
   Telefonicznie:
   089 541-31-54 (prosiź Wojtka)
 
 
3) Konkursy na Amigė:
   Thorr/Whelpz
 
   Listownie:
   Krzysztof Kurzawski
   ul. Herdera 8/23
   10-693 Olsztyn
   Telefonicznie:
 

   089 541-36-05 (prosiź Krzyōka)
 
4) Konkursy na PC.
   Ooze/Prism (ex. Spiryt, Yahoo)
 
   Listownie:
   Marcin Jasiļski
   ul. Murzynowskiego 5/24
   10-684 Olsztyn
   Telefonicznie:
   089 542-99-21 (prosiź Marcina)



Credits:

MSX ...... Trzezwy
Code ..... DrOczkins
Design ... Van Eijk, Thorr, DrOczkins

Whelpz Production'98

!!!BE THERE OR BE SQUARE!!!
---------------------------
!!!Screen settings Error!!!
---------------------------

Try SetPatch before running
or   buy   an  AGA  machine

---------------------------